深入一瞥,生化危机6 剧情细节探究
前言:本作的剧情虽在动作场面的设计上带有些许好莱坞式的浮夸,但其剧本叙事的逻辑性依然相当严密。
说它充满了浓浓的怀旧氛围并不过分,不过我个人觉得本作对ADA的刻画非常成功。在LEON线中,LEON怀抱ADA时的一番话,以及在ADA线中,她远望LEON时轻声说出的“so cute...”都让人印象深刻。
还有那一幕,ADA在直升机上试图救更多人时说的“I really would...”至少让我内心十分触动。
内容分为两部分讨论:第一部分的细节,玩家可以根据本文的描述自行探索;第二部分则是总结归纳出的内容,供大家参考。
第一部分:
1、当装备小刀时,左右方向的回避动作会变成侧闪。值得一提的是,这个侧闪动作自带无敌时间,即便在侧闪结束后角色正好处于敌人攻击位置,也能避开伤害。
2、在Chris、Piers和Ada的中国场景中,公园里的滑滑梯设计得颇为有趣,三人的滑滑梯动作各不相同,尤其是Chris,还可以独享旁边的跳跳凳。
3、本作中登场最为隆重的高级杂兵,非再生者莫属。
它不仅在每条剧情线中都有专属的登场位置,还在每条线中呈现了不同的死亡方式。(连杂兵都有丰富的死亡演出集锦了...)
而且每次它出现的场景,总少不了煮沸的油锅、微波炉等互动道具,增加了不少趣味性。
当它的手落到地上靠近你时,只要你手边有上述道具,QTE会直接变成将手塞进道具的操作。
4、Jake篇,中国场景中击毁直升机的部分,操作Jake时,可以爬上楼顶并跳到直升机上将其摧毁。
5、Jake篇,在捕获者冰冻巢穴的起始长路上,左侧捕获者身后藏有一个宝箱。触发警报后躲进箱子,有一定几率左侧的冰墙会被撞碎。
再次触发时,可以利用这个机会引开捕获者。只有确保捕获者离开宝箱区域,才能安全拿到里面的物品。
6、Jake篇,在剧情中成功避开捕获者后,若故意再次触发捕获者并躲进箱子,Jake和Sherry会展开两种不同的对话。Sherry会指责Jake乱摸,而Jake则反驳:明明是你在乱摸我啊...
Sherry回应:如果不是任务原因,我早就解决掉你了...
7、Jake篇,在中国逃离研究室并抵达豪华酒店时,场景内有一架钢琴。
Sherry弹奏的曲子是... 而Jake弹奏的是... 这一有趣的细节让两人的性格魅力瞬间增色不少。
8、在Chris篇和Jake篇的最后一章,临近乘坐升降台时,可以选择与其余三人中的任意一人组成搭档共同乘坐。
每对组合都会触发不同的对话,共有三组独特的两人对话,非常值得一试。
第九点,在ADA篇中,Chris追踪Ada的片段,非常推荐玩家故意拖延时间,直到即将关闭的门前再跑进去。
这样可以触发一段值得一看的剧情:Chris抓住Ada,用枪指着她的“死亡”情节。
注意观察Chris用枪指向的位置……很明显是制作组的刻意设计。
第十点,ADA篇结束后的通关结尾,先会显示LOGO,随后才播放影像,而这个影像内容与ADA无关。最后的画面让人联想到《鬼泣》的风格。
第十一点,在Leon篇中,城市里遇到的那位警察提到自己是第一天上岗……但似乎最终也没能逃过厄运。
武器店场景以及第五章C病毒导弹爆炸后,那群丧尸冲破玻璃的场面,让人联想到《生化危机爆发》系列中的经典桥段。
第十二点,在JAKE篇的结尾,玩家需要单挑捕获者,这一设计让人联想到《维罗妮卡》中威斯克与阿莱西娅的单挑场景。
第十三点,在Leon篇的开头,两人身处飞机上时,可以看到飞机内部的电视正在播放Chris接受采访的画面,而这正是Chris篇开头时撞开记者的那个场景。
第十四点,Leon篇教堂中的一些幸存者、地铁中出现的大妈,以及Chris篇中的Marco等角色,其实都与某些亲属有关系,并且通过这些人物的细节,间接补充或延续了普通市民的故事线。
如果不限于剧情,游戏中的细节还有很多,感兴趣的小伙伴可以来找小编,小编会进行整理并持续更新。
第二部分:
这部作品是系列中最具致敬意味的正统续作,随时都能感受到对系列经典的深情回顾。
像僵尸回归、地铁出来后的火海城市等大家耳熟能详的内容就不多提了。
接下来聊聊一些大家可能没有注意到或者没细想过的细节吧。
关于Leon和Ada
玩过《生化危机2》的玩家一定记得Leon怀抱Ada的那一幕,这次游戏中将这一画面完整还原,而且Leon为此还挡下了无数西蒙的攻击。
关于Chris
熟悉《生化危机:代号维罗妮卡》的玩家都知道,Chris的人气正是在那部作品中得到了巩固。
游戏结尾,Chris驾驶战斗机的场景在本作中得以再现。
同时也满足了当年想亲自驾驶飞机的玩家的一大梦想。
关于Jake和Sherry
将这两人搭档放在一起,可以从他们父辈的搭档中找到深刻的意义,这一对组合确实非常耐人寻味。
关于教堂场景
Leon篇中的教堂设计借鉴了《生化危机4》里的教堂,其整体架构完全一致。我之所以断定这是参考《生化危机4》而非普通的建筑风格,
是因为Chris在中国篇中的教堂结构与《维罗妮卡》里阿莱西亚宅邸的设计如出一辙。
制作组应该是有意通过这种同类型建筑来对应不同主角的设定。
关于C病毒
这是一个重要部分,不过这次并未详细交代C病毒是如何被制造的,以及它的原料基础是什么。
可能是因为制作团队不想再赘述这些内容了,毕竟它已经融合了系列中所有病毒和寄生体的特点,
同时向系列经典致敬的程度非常高,几乎没有遗漏任何一处。
再生者的形象与动作设计借鉴了《生化危机0》的水蛭女王。
它的特性灵感来源于《生化危机4》的再生者。
它的繁殖方式参考了《生化危机2》的G幼体机制。
巨蛇的设定则取材自《生化危机1》。
丧尸、丧尸犬等的设计基于T病毒(显而易见)...此外,《死亡影像》中还有丧尸回眸的场景。
西蒙斯的恐龙变异形态中布满巨大的眼睛,其灵感取自《生化危机2》的G病毒。
捕获者的设计参考了《生化危机3》的追踪者T型Nemesis。
母体的形象借鉴了暴君,其特征包括外露的心脏和暗蓝色的皮肤(尽管略显牵强)。
Carla变异后的形态、蛹,以及马蜂群,灵感来自《生化危机:维罗妮卡》的阿莱西亚和蚁后设定。
其设计还可联想到《生化危机0》的拟态马库斯。
JAVO、巨人、鱼、电锯……设计灵感来源于《生化危机4》和《生化危机5》的寄生虫元素。
Piers的手臂发生了变异,灵感可追溯到《生化危机4》的克劳撒以及《生化危机 启示录》中的BOSS设计。
火是所有敌人的共同弱点,这一点与《生化危机5》的Uroboros相似。(有趣的是,Uroboros最早竟然出现在卡普空的另一款游戏《鬼泣2》中。)
综合来看,《生化危机6》确实是一部用心之作,尽管小编依然会吐槽它在操作方面的不足,以及某些剧情过于夸张的情节和镜头切换过于频繁的问题。
不过,小编仍旧认为这款游戏值得一试,尤其是对于系列粉丝来说更是不容错过。
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